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ベートーヴェン ピアノソナタ No.1, Op.2 No.1 No.2, Op.2 No.2 No.2, Op.2 No.3 No.4, Op.7 No.5, Op.10 No.1 No.6, Op.10 No.2 No.7, Op.10 No.3 No.8, Op.13 No.9, Op.14 No.1 No.10, Op.14 No.2 No.11, Op.22 No.12, Op.26 No.13, Op.27 No.1 No.14, Op.27 No.2 No.15, Op.28 No.16, Op.31 No.1 No.17, Op.31 No.2 No.18, Op.31 No.3 No.19, Op.49 No.1 No.20, Op.49 No.2 No.21, Op.53 No.22, Op.54 No.23, Op.57 No.24, Op.78 No.25, Op.79 No.26, Op.81a No.27, Op.90 No.28, Op.101 No.29, Op.106 No.30, Op.109 No.31, Op.110 No.32, Op.111
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基準タイム 良2 03.0 稍重2 02.5 重2 02.0 不良2 03.5 RR1 59.8 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 34Sから新設 34 10 7 7 Atomic Spurt(アトミックスパート) 牡5 ペトル 56.0kg 5.5 5 稍重 1 59.8 127 ヨハン 35 11 6 6 Sexuality(セクシャリティ) 牡5 中山理恵 56.0kg 2.1 1 良 2 00.5 125 のむ 36 8 6 6 Earl Kullak(アールクラク) 牝5 ニンマリ 56.0kg 1.8 1 稍重 2 00.6 119 マユファーム 37 8 8 8 Hokuto Shuttle(ホクトシャトル) 牡4 瀬尾薫 56.0kg 1.5 1 良 2 00.3 127 北酒場 38 9 7 7 S Launching(エスローンチング) 牡7 瀬尾薫 56.0kg 1.6 1 良 2 00.0 130 S2K 39 10 7 7 Silk Canada(シルクカナダ) 牝4 マルタン 56.0kg 1.5 1 稍重 1 59.9 126 シルクドゥソレイユ 40 11 6 6 Sis Niffler(シスニフラー) 牡5 まさおー 56.0kg 22.9 10 良 2 00.5 125 システィーナ礼拝堂 41 9 6 6 Momimomi B Cup(モミモミビーカップ) 牡5 ハゲサン 56.0kg 1.6 1 良 2 00.5 125 噛み付きみーちゃん 42 8 4 4 S Radical(エスラディカル) 牡5 マテリア 56.0kg 1.3 1 良 2 00.5 125 S2K 43 8 8 8 Oracle Bery(オラクルベリー) 牝5 森内俊之 56.0kg 1.6 2 稍重 2 00.0 125 ちびた 44 8 5 5 Nadoragando(ナドラガンド) 牡4 森内俊之 56.0kg 2.6 3 不良 2 00.8 127 ちびた 戻る Records of Expedition II(海外重賞記録2) 戻る Records of Expedition(海外重賞記録) トップ
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ロックマン クラシックス コレクション™ 項目数:24 総ポイント:1000 難易度 ★★★☆☆(アクションが苦手ならば+★) 配信日:2016年5月26日 DL費用:\2570 海外版のMega Man® Legacy Collectionの日本配信版。 オプションでMEGA MANでのプレイも可能。 ※一部のチャレンジのゴールド基準がバグ技使用前提のタイムになっているものがある。バグ技を使わずにゴールドを取れるのかは不明。 ロックンロール Dr. ワイリーの野望を阻止し、『ロックマン』をクリアしよう。 50 Dr.ワイリーの謎 エイリアンを倒し、『ロックマン2』をクリアしよう。 50 Dr.ワイリーの最期!? ガンマを鉄屑にかえて、『ロックマン3』をクリアしよう。 50 新たなる野望!! スカルキャッスルから脱出し、『ロックマン4』をクリアしよう。 50 ブルースの罠!? ダークマンの秘密を暴き、『ロックマン5』をクリアしよう。 50 史上最大の戦い!! Mr. エックスの正体を暴き、『ロックマン6』をクリアしよう。 50 フルセット ロックマン1から6まで全てクリアしよう。 100 ブロンズ x1 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを1個獲得した。 5 ブロンズ x10 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを10個獲得した。 20 ブロンズ x25 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを25個獲得した。 25 ブロンズ x50 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを50個獲得した。 30 シルバー x1 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを1個獲得した。 10 シルバー x10 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを10個獲得した。 20 シルバー x25 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを25個獲得した。 25 シルバー x50 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを50個獲得した。 40 ゴールド x1 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを1個獲得した。 15 ゴールド x10 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを10個獲得した。 20 ゴールド x25 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを25個獲得した。 25 ゴールド x50 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを50個獲得した。 40 Dr. ワイリーよ永遠に 「Dr. ワイリーよえいえんに」チャレンジをクリアしよう。 50 ロックバスターで全て解決 「バスターのみ」のチャレンジをクリアした。 50 出現ブロック 「出現ブロック」チャレンジをクリアした。 50 ぜんいんかかってこい! 「ALL BOSS RUSH」チャレンジをクリアした。 75 無敵 「ALL BOSS RUSH(バスターのみ)」チャレンジをクリアした。 100 シリーズクリア系実績 基本的にベタ移植であるため、2~6についてはパスワードがファミコン版の物がそのまま使える。 また1のタイム連打、3の2コン技、そして一部シリーズのマップめり込みによる高速ワープ等も再現できる。いつでもセーブとロードが可能なため、上手く使えばコンテニューする事もなくクリアできる。 また連射が実装されているので敵によってはかなりダメージを与えられる。 チャレンジ系実績 全53チャレンジあるので全てのゴールドを狙う必要はないが、チャレンジのクリア数でチャレンジがプレイ可能になっていくため、楽なステージだけ解除というわけにもいかない。 また1~3のバスターのみボスラッシュはシリーズ屈指の難易度なので(同様に全ボスラッシュも)、ステージクリア系チャレンジは全てゴールドを取れないと全解除は厳しい。 幸い、ステージクリア系はパターンさえ覚えればゴールドの猶予タイムに十分間に合う。(ミスもタイミングによるが2回程なら問題ない) 各シリーズの移動用武器を使いこなせるようになろう。 なおマップ毎にロックマンの仕様がシリーズに合わせたものに変わるので、4以降のマップではスライディングでの移動を忘れないように。
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2006/11/10 レコロケ6 出演Valery Gore こなかりゆ(vocal)千野秀一(piano) Wagane Ndjaye Rose(percussion) くじら杉林恭雄(vocal, guitar) 松永孝義(bass) 楠均(drums, chorus) 小峰公子(accordion, chorus) 会場渋谷公園通りクラシックス Open/Start18 30/19 00 Charge\2,700/\3,000+1drink セットリスト くじら部分のみ ともだち ナガラリバー KAPPA 電球王国 DRAGON 夢見るための花アンコール Like A Virgin (original Madonna) ※Valery Gore、こなかりゆ参加 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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系統 強ニックス 弱ニックス 二アークティック なし なし ダンテ サドラーズウェルズ なし ノーザンダンサー ボールドルーラーグレイソヴリンネヴァーベンドレッドゴッドヘイルトゥリーズンサーゲイロードレイズアネイティヴシャーペンアップフェアウェイリボー サンデーサイレンストムフールテディクレイロン ニジンスキー グレイソヴリンレッドゴッドプリンスリーギフトサンデーサイレンスレイズアネイティヴ ヘイルトゥリーズンプリンスローズテディ リファール ネヴァーベンド グレイソヴリンサーゲイロードレイズアネイティヴリボー サドラーズウェルズ ダンテネヴァーベンド レッドゴッドレイズアネイティヴ ノーザンテースト グレイソヴリンプリンスリーギフトトゥルビヨン エルバジュファイントップ ナスルーラ なし なし ボールドルーラー ノーザンダンサーサンデーサイレンスレイズアネイティヴプリンスローズ リボーテディインリアリティ グレイソヴリン ノーザンダンサーニジンスキーノーザンテースト リファールサンデーサイレンスセントサイモンプリンスローズトゥルビヨン ネヴァーベンド ノーザンダンサーリファールサドラーズウェルズクレイロン レイズアネイティヴオーエンテューダー レッドゴッド ノーザンダンサーニジンスキー サドラーズウェルズヘイルトゥリーズン プリンスリーギフト ニジンスキーノーザンテースト ファイントップ ネヴァーセイダイ なし なし ターントゥ なし なし ヘイルトゥリーズン ノーザンダンサーリボーインリアリティ ニジンスキーレッドゴッドレイズアネイティヴヒムヤー サンデーサイレンス ニジンスキーボールドルーラーレイズアネイティヴ ノーザンダンサーグレイソヴリン サーゲイロード ノーザンダンサー リファールマンノウォー ネイティヴダンサー なし なし レイズアネイティヴ ノーザンダンサーニジンスキーボールドルーラーサンデーサイレンストムフールテディインリアリティ リファールサドラーズウェルズネヴァーベンドヘイルトゥリーズンリボー シャーペンアップ ノーザンダンサーリボー なし フェアウェイ ノーザンダンサー なし トムフール レイズアネイティヴ ノーザンダンサープリンスローズ ハイペリオン なし なし オリオール なし なし オーエンテューダー なし ネヴァーベンド フォルリ なし なし ハンプトン なし なし エルバジュ なし ノーザンテースト ファイントップ なし ノーザンテーストプリンスリーギフト セントサイモン なし グレイソヴリン リボー ノーザンダンサーヘイルトゥリーズンシャーペンアップ リファールボールドルーラーレイズアネイティヴヒムヤー プリンスローズ ボールドルーラー ニジンスキーグレイソヴリントムフール ヒムヤー なし ヘイルトゥリーズンリボー テディ レイズアネイティヴ ノーザンダンサーニジンスキーボールドルーラー ブランドフォード なし なし トゥルビヨン ノーザンテースト グレイソヴリン クレイロン ネヴァーベンド ノーザンダンサー マンノウォー なし サーゲイロード インリアリティ ヘイルトゥリーズンレイズアネイティヴ ボールドルーラー 繁殖牝馬のみの系統 系統 強ニックス 弱ニックス ハーリオン なし なし ファラリス なし なし ベンドア なし なし
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60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 24 44.83 ID tQwb5uG80 [5/11] (PC) あれ、カービィ最初の絵描き歌無くなってる・・・ 61 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/04/25(水) 10 29 34.33 ID QuVSr0kc0 (PC) 60 ビビらせんなw あるじゃねぇかw って、あれ……? え……? 77 名前:sage[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 12 08 12.08 ID rLW1Uvyy0 [1/2] (PC) カービィの絵描きうたカットはされてないが、電源投入直後のがなくなってて タイトル画面・ストーリー・絵描き歌・操作説明って各種デモの表示順番が入れ替えられてるな まあこまかいとこだが… ごぞんじカービィがファミコンにとうじょう!が 3DSにとうじょう!になってるw 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 12 43 01.86 ID rxFS5wNJ0 (PC) カービィ相変わらず面白いけどセーブで若干もたつくね オリジナルはこれの半分ぐらいの早さじゃなかったか?思い出補正かもしれんけど 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14 25 29.51 ID tQwb5uG80 [6/11] (PC) とりあえずカービィの100%クリア終わった 当時没だった大砲に入った時のアイコン復活は良かったな ボスの強さはメタナイト>>>その他だわ、後コピー捨てた時の星の速さって こんなもんだっけ?FCより速く感じる 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 16 40 50.08 ID cP6Aq19E0 (PC) カービィ落としたけどこんな感じでマリオ3出来るだろうなって感じた 3Dの調整もエキバイやゼビウスみたいではなく最大にしても見やすいね ツインビー辺りから見やすい形にシフトされてきているんだろうか? 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sagesage] 投稿日:2012/04/25(水) 16 54 48.42 ID Pt9nfdCc0 [2/6] (PC) 夢の泉のデモで「カービィが3DSに登場!」になっててワロタ 所でHAL部屋に行く裏技が出来ないのは俺だけだろうか 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 01 56.77 ID qsWsIqWvi [1/2] (iPhone) 127 お前だけじゃない 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 05 03.25 ID Pt9nfdCc0 [3/6] (PC) 130 オマエモカー という事は消されてしまったんだろうか・・・? UFOバグや無限マイクとかと違って隠し部屋的な扱いだし、Wiiカービィにもあるから忘れられたとは思えないんだが・・・ 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 09 15.93 ID qsWsIqWvi [2/2] (iPhone) 131 1から作り直してるって言ってるし仕様変更時に削除されたのかも 処理落ちも無くなってるし素人には分からない変更点が色々あるのかも 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 09 46.48 ID GQh20RqD0 [3/3] (PC) カービィ総合スレ見てみたけどHALブロックちゃんとあるみたいだよ 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 28 21.16 ID akzudGwW0 [4/4] (PC) カービィ流石に細かい部分で挙動が違う事があったりするけどやっぱり面白いな 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 52 38.51 ID xye3kk890 [3/3] (PC) カービィ、ステージ1の滝のとこのUFO扉入るために何度も死んだんだけど、 落下死判定こんなにシビアだったっけ・・・? 189 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 56 24.28 ID 2fZseAoW0 (PC) 188 俺も1回死んだわ 判定はシビアになってるよw 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 02 32.62 ID Qp/Dg0hz0 (PC) ところでカービィなんだが、 HALは出せるのか? 試してみたんだが出てこない・・・。 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 16 49 05.14 ID Q/avPOb00 [2/2] (PC) 206 見た目の画面外ではなく 緑色の地面の窪みまで行ったら引き返してみ 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 13 36 54.20 ID HQHM0HpI0 (PC) カービィの30up技が抜けミスで出来なくなっていたというお話 http //mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid11053.html 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 21 30 28.83 ID Wm/4zjRy0 [4/7] (PC) カービィ、ステージクリア後のセーブなんか遅いなーと思うの俺だけかな。SDのせい? 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 21 33 47.66 ID lsYFV7vJ0 (PC) 仕様、本来はオートセーブだったからすんなりいってたけど いちいちセーブ中入れてるからテンポ悪くなってるんだよ 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 21 30 42.35 ID bF4siETe0 (PC) クラシックのカービィは画面全体でやって欲しかったなぁ、狭いわ